ProgressBar component
ProgressBar component를 이용하여 프리로딩을 쉽게 만들 수 있다. ProgressBar는 무비의
첫번째 프레임에 위치하며, 로딩 상태를 표시한다. 이 콤포넌트를 이용하는데에는 몇가지의
방법이 있다.
ProgressBar parameters
conversion
라벨의 문자열에서 표시되는 방법을 말하는 것이라고 하는데..1, 2 등이 있고.. 기본값은 1이다.
그 차이는 잘 모르겠다...
direction
프로그레스 바가 진행되는 방향을 말한다. 기본값은 right 이다.
label
진행상태를 표시해주는 레이블 문자열이다.
labelPlacement
프로그레스 바로부터의 레이블의 위치이다. 기본값은 bottom(아래)이다.
mode
프로그레스바를 이용할 방법으로 event, polled, manual 세가지가 있다.
event mode: 진행과 완료이벤트 등의 source parameter 를 이용해서 로딩상태를 표시
polled mode: getBytesLoaded 와 getsBytesTotal
메소드를 이용해서 로딩상태를 표시
source
진행상태를 표시할 오브젝트의 인스턴스 네임을 적는다.
- instance name에 pBar 라고 적는다.
- 파라메터의 mode 를 event 로 선택한다.
2. component 패널에서 Loader component 를 스테이지로 끌어 놓는다.
인스턴스 네임을 loader 라고 적고,
ProgressBar의 파라메터에서 source 에도 loader 를 적는다.
3. 첫번째 타임라인의 프레임을 선택한 후 액션패널을 열어서 다음과 같이 액션스크립트
를 적는다.
loader.autoLoad = false;
loader.contentPath = "http://imagecache2.allposters.com/images/86/017_PP0240.jpg";
loader.load();
2. polled mode
Sound object 를 loader 라는 이름으로 생성하고 이 사운드오브젝트의 로딩상태를 표시한다.
- instance name에 pBar 라고 적는다.
- 파라메터의 mode 를 polled 로 선택한다.
- 파라메터의 source 에 loader 를 적는다.
2. 첫번째 타임라인의 프레임을 선택한 후 액션패널을 열어서 다음과 같이 액션스크립트
를 적는다.
var loader:Object = new Sound();
loader.loadSound("http://soundamerica.com/sounds/sound_fx/A-E/air.wav", true);
[출처] 빛남이
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