카툰스케치 터칭법
작성자 : 액션쟁이
등록날짜 : 2008.12.31 15:22
의뢰소스 터칭하면서 생각나서 하나 올립니다. ^^
뒤에 색감부분 빼고 핵심? 부분만 올렸읍니다.. ^^
소스가 개인의뢰 소스이니, 불펌을 금합니다.
(개인소스가 아니라면, 펌해도 개의치 않는데 터칭후 , 한김에 강좌화해서.. ^^)
뒤에 색감부분 빼고 핵심? 부분만 올렸읍니다.. ^^
소스가 개인의뢰 소스이니, 불펌을 금합니다.
(개인소스가 아니라면, 펌해도 개의치 않는데 터칭후 , 한김에 강좌화해서.. ^^)
결과물
원본
[1단계]
메뉴-image-Adjustments-shadow/highlight -확인클릭 (디폴트로 적용)
명암을 평균화 해주기 위한 작업으로, 나중에 보면 약한 부분의 선도 살아나는 효과를 볼수 있읍니다.
소스상태에 따라서는 생략가능 과정.(레이어명:기본컷레이어)
메뉴-image-Adjustments-shadow/highlight -확인클릭 (디폴트로 적용)
명암을 평균화 해주기 위한 작업으로, 나중에 보면 약한 부분의 선도 살아나는 효과를 볼수 있읍니다.
소스상태에 따라서는 생략가능 과정.(레이어명:기본컷레이어)
[2단계]
기본컷레이어을 상위에 복사합니다.(레이명:언샤픈레이어)
Filter-Sharpen-Unsharpen mask 옵션수치:500-1-0 적용
=>이후 3단계와 연계됨
기본컷레이어을 상위에 복사합니다.(레이명:언샤픈레이어)
Filter-Sharpen-Unsharpen mask 옵션수치:500-1-0 적용
=>이후 3단계와 연계됨
[3단계]
기본컷레이어를 최상위에 복사합니다.(레이어명:블러레이어)
레이어 블랜딩 모드를 Color Dodge 로 적용합니다.
image-Adjustments-invert 를 적용합니다.
Fiter-Blur-Gaussian Blur 옵션수치:20~30사이정도를 적용 합니다.(작업끝낸후 강좌화라 터칭후 수치가 정확히 가물거립니다.. -.-)
=>2단계와 3단계는 상호작용을 하여 서로간의 적용된 수치에 따라 결과가 달라지므로, 매 소스마다 적절히 수치를 적용하여, 위 3단계까지의 결과물 느낌이 나오게끔 합니다.
=> 2,3단계가 느낌의 핵심? 입니다
기본컷레이어를 최상위에 복사합니다.(레이어명:블러레이어)
레이어 블랜딩 모드를 Color Dodge 로 적용합니다.
image-Adjustments-invert 를 적용합니다.
Fiter-Blur-Gaussian Blur 옵션수치:20~30사이정도를 적용 합니다.(작업끝낸후 강좌화라 터칭후 수치가 정확히 가물거립니다.. -.-)
=>2단계와 3단계는 상호작용을 하여 서로간의 적용된 수치에 따라 결과가 달라지므로, 매 소스마다 적절히 수치를 적용하여, 위 3단계까지의 결과물 느낌이 나오게끔 합니다.
=> 2,3단계가 느낌의 핵심? 입니다
[4단계]
기본컷레이어를 최상위에 복사합니다.(레이어명:칼라fix레이어)
레이어블랜딩 모드를 Color로 적용합니다.
=>흐트려진 칼라를 잡아주는 역할을 합니다.
기본컷레이어를 최상위에 복사합니다.(레이어명:칼라fix레이어)
레이어블랜딩 모드를 Color로 적용합니다.
=>흐트려진 칼라를 잡아주는 역할을 합니다.
[5단계]
4단계 까지 진행된 레이어의 통합본을 만듭니다.(현재보이는 여러레이어의 복합된 결과상태를 그대로 새 레이어어 한장으로 만드는 과정 - 작업방법은 통합본만들기로 팁으로 올립니다. 레이어명: 통합본레이어)
통합본레이어를 도구모음에서 스머지툴(손가락모양툴)을 선택하고, 상단을 보면 Strength 수치를 10% 로 하여 얼굴,옷,바이클등을 쓱쓱 문질러줍니다.
=>효과를 더해주는 과정으로, 거친부분을 처리해 주고, 느낌을 살려줍니다.
===================================================
여기까지 핵심?과정은 끝났읍니다.
나머진 색감 잡아주거나, 꾸며주는 작업을 개인적인 터칭취향에 맞추어서 해주면 됩니다. ^^
아래는 배경 블러처리, 색감변경, 기타 꾸미기가 들어간 응용작 몇개입니다.. ^^
강좌체질이 아니라서 , 기본사용법을 익히신 분들 기준으로 설명했읍니다. ^^*
4단계 까지 진행된 레이어의 통합본을 만듭니다.(현재보이는 여러레이어의 복합된 결과상태를 그대로 새 레이어어 한장으로 만드는 과정 - 작업방법은 통합본만들기로 팁으로 올립니다. 레이어명: 통합본레이어)
통합본레이어를 도구모음에서 스머지툴(손가락모양툴)을 선택하고, 상단을 보면 Strength 수치를 10% 로 하여 얼굴,옷,바이클등을 쓱쓱 문질러줍니다.
=>효과를 더해주는 과정으로, 거친부분을 처리해 주고, 느낌을 살려줍니다.
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여기까지 핵심?과정은 끝났읍니다.
나머진 색감 잡아주거나, 꾸며주는 작업을 개인적인 터칭취향에 맞추어서 해주면 됩니다. ^^
아래는 배경 블러처리, 색감변경, 기타 꾸미기가 들어간 응용작 몇개입니다.. ^^
강좌체질이 아니라서 , 기본사용법을 익히신 분들 기준으로 설명했읍니다. ^^*
위 전지현예제는 3단계에서 생성된 블러레이어를 불투명도를 80%정도로 하여 색감을 더 나타나게 하였읍니다.. 희엿게 나온다는 분이 계시는데, 소스싸이즈 상태에 따라서 조절해 주세요. ^^
[출처] 웹디황용
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