3D MAX 문고리만들기
작성자 : 액션쟁이
등록날짜 : 2009.01.08 17:15
문고리 만들기
----------------------------------------------------------------------------------------
1. 문에 부착되어 있는 부분에 해당하는 둥근 네모를 만들고, 그 위에 원기둥을 만든다.
네모 ( Lenth 210, Width 85, Corner Radius 15) -> Extrude Amount 5
원기둥 (Radius 30, Height 5)
이때 원기둥은은 각이 지지 않에 polygon 모드에서 원단면을 선택하고,
beveld을 height :1.5 , outline : -1.3 으로 한다.
네모 ( Lenth 210, Width 85, Corner Radius 15) -> Extrude Amount 5
원기둥 (Radius 30, Height 5)
이때 원기둥은은 각이 지지 않에 polygon 모드에서 원단면을 선택하고,
beveld을 height :1.5 , outline : -1.3 으로 한다.
2. 원기둥을 그림처럼 크기가 다른 2개로 복사 생성한다. (완성그림 참조)
3. 박스를 만들어 아래 그림처럼 배치한다.
(Lenth 30, Width 10, height :10)
3. 박스를 만들어 아래 그림처럼 배치한다.
(Lenth 30, Width 10, height :10)
4. 박스를 convert to Editable poly 한후에 polygon 모드에서 박스의 오른쪽 면을 선택.
아래 그림처럼 Etrude 세팅박스에서 10만큼 돌출시킨다.
아래 그림처럼 Etrude 세팅박스에서 10만큼 돌출시킨다.
5. vertex 모드로 전환후 아래와 같이 점을 수정한다.
6. 이제 박스의 왼쪽 면을 선택하고, 4번 5번을 반복하면서 다른과 같이 점을 편집합니다.
7. 이제 편집한 점들을 부드럽게 표현하기 위하여 Modifier list의 turbosmooth를
적용하고, lteration 값을 2로 하여 더 부드럽게 표현합니다.
적용하고, lteration 값을 2로 하여 더 부드럽게 표현합니다.
8. 편집이 필요하다면 editable poly로 가서 편집을 하면 됩니다.
이때 그림과 같이 결과를 미리 확인할수 있는 기능의 버튼을 클릭해
확인해 가면서 수정하도록 합니다.
이때 그림과 같이 결과를 미리 확인할수 있는 기능의 버튼을 클릭해
확인해 가면서 수정하도록 합니다.
[출처] 감각유지
"쇼핑몰·홈페이지·오픈마켓
블로그·페이스북·이메일 등의 각종 마케팅 글쓰기, 각종 광고, 영업, 판매, 제안서, 전단지 반응율 3배×10배 이상 높이는 마법의 8단계 공식" |
☞자세히보기 |
|
|