MovieClip.attachMovie
작성자 : 단국강토
등록날짜 : 2009.02.05 09:30
MovieClip.attachMovie
지원 버전
Flash Player 5
구문
myMovieClip.attachMovie( idName, newName, depth [, initObject] )
매개 변수
idName 스테이지 상의 무비 클립에 첨부하려는 무비 클립 심볼의 링크 이름입니다. 이 이름은 심볼 링크 속성 대화 상자의 식별자 필드에 입력되는 이름입니다.
newname 무비 클립에 첨부되는 무비 클립의 고유 인스턴스 이름입니다.
depth 무비가 들어가는 깊이 수준을 지정하는 정수입니다.
initObject 새로 첨부된 무비 클립을 채울 속성을 포함하는 객체입니다. 동적으로 만들어진 무비 클립에서 이 매개 변수를 사용하여 클립 매개 변수를 받을 수 있습니다. 객체가 아닌 initObject는 무시됩니다. initObject의 모든 속성은 새 인스턴스로 복사됩니다. initObject에 지정된 속성은 생성자 함수에서 사용이 가능합니다. 이 매개 변수는 선택 사항입니다.
반환값
없음
설명
메서드; 라이브러리에서 심볼을 가져와서 MovieClip에 지정된 스테이지 상의 무비에 이 심볼을 첨부합니다. attachMovie로 첨부된 무비를 제거하려면 removeMovieClip 또는 unloadMovie 액션이나 메서드를 사용합니다.
예제
다음 예제에서는 무비의 스테이지에 존재하는 무비 클립 인스턴스에 링크 식별자가 “circle”인 심볼을 첨부합니다.
on (release) {
thing.attachMovie( "circle", "circle1", 2 );
}
참고 항목
MovieClip.removeMovieClip, MovieClip.unloadMovie, Object.registerClass, removeMovieClip
스테이지에 무비 클립 또는 사운드 동적 추가
라이브러리에서 무비 클립이나 사운드의 복사본을 검색하고 무비의 일부분으로 재생하려면 MovieClip 객체의 attachMovie 메서드 또는 Sound 객체의 attachSound 메서드를 사용하십시오. attachMovie 메서드는 무비 클립을 로드하는 클립의 자식으로 로드하고 무비가 실행되는 동안 재생합니다. attachSound 메서드는 사운드를 Sound 객체의 인스턴스에 첨부합니다.
ActionScript를 사용하여 라이브러리의 무비 클립이나 사운드를 첨부하려면 무비 클립 또는 사운드에 고유 링크 식별자를 지정해야 합니다. 이 이름을 링크 속성 대화 상자에서 지정할 수 있습니다.
무비가 재생될 때, Flash는 attachMovie 또는 attachSound로 추가된 모든 무비 클립과 사운드를 무비의 첫 프레임 이전에 로드합니다. 따라서 첫 프레임이 재생될 때 지연 시간이 생깁니다. 링크 식별자를 요소에 지정할 때, 이 내용이 첫 프레임 이전에 추가되는지의 여부도 지정할 수 있습니다. 첫 프레임에 추가되지 않는 경우에는 이 내용의 인스턴스를 무비의 다른 프레임에 포함시켜야 합니다. 그렇지 않으면 이 요소를 SWF 파일로 내보낼 수 없습니다.
무비 클립의 이름을 지정하려면:
1
창 > 라이브러리를 선택하여 라이브러리 패널을 엽니다.
2
라이브러리 패널에서 무비 클립을 선택합니다.
3
라이브러리 패널의 라이브러리 패널 옵션 메뉴에서 링크를 선택합니다.
링크 속성 대화 상자가 나타납니다.
4
링크에 대해 ActionScript에 내보내기를 선택합니다.
5
식별자에 대해 무비 클립의 ID를 입력합니다.
6
첫 프레임 이전에 무비 클립이나 사운드가 로드되지 않도록 하려면 첫 프레임으로 내보내기의 선택을 취소합니다.
7
확인을 클릭합니다.
무비 클립을 다른 무비 클립에 첨부하려면:
1
액션 패널을 열고 타임라인에서 프레임을 선택합니다.
2
액션 패널 왼쪽에 있는 액션 도구 상자에서 객체, 무비, MovieClip을 차례로 클릭한 다음 attachMovie 메서드를 두 번 클릭합니다.
3
object 매개 변수에 대해 무비 클립의 인스턴스 이름을 스테이지에 입력합니다.
4
다음 매개 변수에 대한 값을 입력하십시오.
idName에는 링크 속성 대화 상자에 입력한 식별자를 지정합니다.
newName에는 대상으로 삼을 수 있도록 첨부된 클립의 인스턴스 이름을 입력합니다.
depth에는 무비 클립에 첨부될 복제 무비의 레벨을 입력합니다. 첨부된 각 무비에는 원래 무비의 레벨이 레벨 0인 고유의 겹치는 순서가 있습니다. 첨부된 무비 클립은 항상 원래 무비 클립의 위에 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
myMovieClip.attachMovie("calif", "california", 10);
지원 버전
Flash Player 5
구문
myMovieClip.attachMovie( idName, newName, depth [, initObject] )
매개 변수
idName 스테이지 상의 무비 클립에 첨부하려는 무비 클립 심볼의 링크 이름입니다. 이 이름은 심볼 링크 속성 대화 상자의 식별자 필드에 입력되는 이름입니다.
newname 무비 클립에 첨부되는 무비 클립의 고유 인스턴스 이름입니다.
depth 무비가 들어가는 깊이 수준을 지정하는 정수입니다.
initObject 새로 첨부된 무비 클립을 채울 속성을 포함하는 객체입니다. 동적으로 만들어진 무비 클립에서 이 매개 변수를 사용하여 클립 매개 변수를 받을 수 있습니다. 객체가 아닌 initObject는 무시됩니다. initObject의 모든 속성은 새 인스턴스로 복사됩니다. initObject에 지정된 속성은 생성자 함수에서 사용이 가능합니다. 이 매개 변수는 선택 사항입니다.
반환값
없음
설명
메서드; 라이브러리에서 심볼을 가져와서 MovieClip에 지정된 스테이지 상의 무비에 이 심볼을 첨부합니다. attachMovie로 첨부된 무비를 제거하려면 removeMovieClip 또는 unloadMovie 액션이나 메서드를 사용합니다.
예제
다음 예제에서는 무비의 스테이지에 존재하는 무비 클립 인스턴스에 링크 식별자가 “circle”인 심볼을 첨부합니다.
on (release) {
thing.attachMovie( "circle", "circle1", 2 );
}
참고 항목
MovieClip.removeMovieClip, MovieClip.unloadMovie, Object.registerClass, removeMovieClip
스테이지에 무비 클립 또는 사운드 동적 추가
라이브러리에서 무비 클립이나 사운드의 복사본을 검색하고 무비의 일부분으로 재생하려면 MovieClip 객체의 attachMovie 메서드 또는 Sound 객체의 attachSound 메서드를 사용하십시오. attachMovie 메서드는 무비 클립을 로드하는 클립의 자식으로 로드하고 무비가 실행되는 동안 재생합니다. attachSound 메서드는 사운드를 Sound 객체의 인스턴스에 첨부합니다.
ActionScript를 사용하여 라이브러리의 무비 클립이나 사운드를 첨부하려면 무비 클립 또는 사운드에 고유 링크 식별자를 지정해야 합니다. 이 이름을 링크 속성 대화 상자에서 지정할 수 있습니다.
무비가 재생될 때, Flash는 attachMovie 또는 attachSound로 추가된 모든 무비 클립과 사운드를 무비의 첫 프레임 이전에 로드합니다. 따라서 첫 프레임이 재생될 때 지연 시간이 생깁니다. 링크 식별자를 요소에 지정할 때, 이 내용이 첫 프레임 이전에 추가되는지의 여부도 지정할 수 있습니다. 첫 프레임에 추가되지 않는 경우에는 이 내용의 인스턴스를 무비의 다른 프레임에 포함시켜야 합니다. 그렇지 않으면 이 요소를 SWF 파일로 내보낼 수 없습니다.
무비 클립의 이름을 지정하려면:
1
창 > 라이브러리를 선택하여 라이브러리 패널을 엽니다.
2
라이브러리 패널에서 무비 클립을 선택합니다.
3
라이브러리 패널의 라이브러리 패널 옵션 메뉴에서 링크를 선택합니다.
링크 속성 대화 상자가 나타납니다.
4
링크에 대해 ActionScript에 내보내기를 선택합니다.
5
식별자에 대해 무비 클립의 ID를 입력합니다.
6
첫 프레임 이전에 무비 클립이나 사운드가 로드되지 않도록 하려면 첫 프레임으로 내보내기의 선택을 취소합니다.
7
확인을 클릭합니다.
무비 클립을 다른 무비 클립에 첨부하려면:
1
액션 패널을 열고 타임라인에서 프레임을 선택합니다.
2
액션 패널 왼쪽에 있는 액션 도구 상자에서 객체, 무비, MovieClip을 차례로 클릭한 다음 attachMovie 메서드를 두 번 클릭합니다.
3
object 매개 변수에 대해 무비 클립의 인스턴스 이름을 스테이지에 입력합니다.
4
다음 매개 변수에 대한 값을 입력하십시오.
idName에는 링크 속성 대화 상자에 입력한 식별자를 지정합니다.
newName에는 대상으로 삼을 수 있도록 첨부된 클립의 인스턴스 이름을 입력합니다.
depth에는 무비 클립에 첨부될 복제 무비의 레벨을 입력합니다. 첨부된 각 무비에는 원래 무비의 레벨이 레벨 0인 고유의 겹치는 순서가 있습니다. 첨부된 무비 클립은 항상 원래 무비 클립의 위에 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
myMovieClip.attachMovie("calif", "california", 10);
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